Eulerwinkel definieren eine Bearbeitungsebene durch bis zu drei Drehungen um das jeweils geschwenkte Koordinatensystem. Die Winkel tragen unterschiedliche Namen:
| | Präzessionswinkel: Drehung des Koordinatensystems um die senkrechte Z-Achse |
| | Nutationswinkel: Drehung des Koordinatensystems um die durch den Präzissionswinkel verdrehte X-Achse. |
| | Rotationswinkel: Drehung der geschwenkten Bearbeitungsebene um die geschwenkte Z-Achse. |
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